カテゴリー別アーカイブ: Game Impressions

【道化師殺人事件】片田舎で起こった殺人事件を追うのだ

道化師殺人事件 タイトル

サーカスの入り口。ここから事件は始まっちゃう。

サーカスの入り口。ここから事件は始まっちゃう。

推理アドベンチャーったらココ!と言われていたシンキングラビットより発売された傑作アドベンチャーゲーム。とにかくバツグンなグラフィックとシナリオで、俺もかなりハマっちゃった記憶がある。
当時のアドベンチャーゲームはまだコマンド入力式であり、何をするかを考える以前に言葉を探さなければならなかったのだが、正解以外の入力をすると「ソレハデキマセン」とか「ナンデスカ?」とか言われたりして、シナリオを楽しむ以前に投げちゃうこともよくあったものだ。
しかし、この『道化師殺人事件』は違うんだぜ、旦那。
何かを入力すれば何かが帰ってくるんですぜ、旦那。
例えば、これをみてください。

“ウタ ウタウ”陽気だね。

そして、俺的にはこのゲームといえば「キス スル」。
当時、中学生だった俺は、これが出来ることを発見すると、異様に興奮した。そして、会う女性会う女性にキスして回ったのである(なんて警部だ)。
大体がまんざらでもない反応を示す女性たち。しかし、いきなり怒った女性がいたのです。彼女からは二度と聞き込みが出来なくなり、ゲームをまた最初っからやり直したのだった(阿呆中学生=俺)。やり直しはメンドくさかったが、あぁ、リアルだなぁとか思ったもんである(リアルとか言って、当時キスとかしたことないし)。
グラフィックも当時としては小さいながらもキレイで良かった。基本的に自分目線の絵なので、なかなか臨場感がある。
前に進むときは内側から外側にワッと次の絵が出るし、逆に後ろへ行くときは外から中に次の絵が出る(意味わかる?)。なんでもないことだけど、これによってなんだか本当に歩いてる気分になった。
しかし、左右の動きはわざわざスクロールしなくても。当時ではスゴイ技術だったんだろうけど、これじゃあカニ歩きじゃないか。まぁ、それも愛嬌。
そんなこんなでこのゲーム、スリリングでハイソなイメージのシナリオ、美しいグラフィック、ヒントがちりばめられた会話など、すべての要素が高次元でうまく融合してすばらしい推理アドベンチャーに仕上がっております。
今の技術で造られた、こういう落ち着いた推理モノを遊んでみたいもんだなぁ。



実はリメイクされていた。

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【水滸伝・天命の誓い】好漢となって悪を倒すピカレスク・ロマン

水滸伝・天命の誓いタイトル

水滸伝・天命の誓い

恨みを晴らすのが目的なので、統一する必要はない

『信長の野望・戦国群雄伝』が発売された時、俺はそれを買うのを控えていた。なんとなら、『水滸伝・天命の誓い』の発売がその次に控えていたからだ。
俺は『水滸伝』という物語が、鼻から脳味噌が垂れ流れてしまうほど好きだったから、悩んだ挙句、いわば鉄板の『戦国群雄伝』を避け、『天命の誓い』に期待し、それに賭けたのだ。しかし、期待しつつも、莫大な不安も抱えていた。『三国志』と違って、豪傑個人の活躍がメインのこの世界観を、どう再現できるというのか。その不安のおかげで「もう『戦国群雄伝』買っちゃえよ」とか俺の悪魔が囁きまくったが、ソレは出来ない、カネが無い、来年高校生になるガキだぜ俺ぁ、みたいな悶々とした3ヶ月を過ごしたのち、やっとこさこのゲームを手にしたのであった。
我慢した分、プレイ時に大興奮状態に陥った。すなわち、徹夜した。まぁ、それはいいや。とにかくプレイして、不安だったことは(だいたい)杞憂だったことを知り、胸を撫で下ろしたのである。
いや、ホント、今でも『水滸伝』好きじゃなくても、十分遊べるよ、コレ。
目的は天下統一ではないのである。国盗りはあくまで手段、目的は悪の権化の高キュウ(こうきゅう、キュウはニンベンに求)をぶっ飛ばすのが目的。そのためにプレイヤーは自分の“人気”というパラメータを上げ、最終的に皇帝から勅使を向かえたのち、晴れてボスのいる東京(とうけい、と読む)に攻め込むことが出来るようになるのであった。山賊風情が全土を領地にする必要がないのだ。

水滸伝天命の誓い

超楽しい戦争。コレは夏

そしてこのゲームの肝は、やっぱ戦争。妖術が使えたり、四季によってグラフィックとBGMが変わったり。そして川は、流れているのだ。“操舵”のスキルを持ってないヤツは、舟を持っていても、上陸に失敗して、ドンドン流されたりする。マップの外まで。オイオイ、どこいくねん!みたいな。
その他、随所にこれでもか、と『水滸伝』の世界観が再現されている。高キュウのユスリタカリとか、義兄弟とか。そしてそして、1127年になると、北から金が攻めてきて、中国大陸はみるみるヤツらに占領され、強制ゲームオーバーになるのだ。全てが水の泡に!このタイムリミットのお陰で、常に緊張してプレイしなければならないのだ。
そして、登場人物たちがよく喋る。疲れてるときに仕事をさせようとすると「イヤだ!」と言ってくるのだ。「人使いの荒い親分だこと」なんて使えない人物に言われたときにゃあ、ホントに腹が立つ。「テ、テメェ!誰に向かって口聞いてやがんだ!1年365日1日24時間働かせてやる!」などと言ってやりたい気分になる。ちなみに、光栄(現コーエー)のゲームでフキダシを表示して喋らせるのは、この『天命の誓い』が初(のはず)である。
そんなこんなで、『信長の野望・戦国群雄伝』への未練をスッパリ断ち切ってくれたこのゲーム、俺の中ではかなり評価高い。俺だけじゃなく一般的にも、光栄(現コーエー)のゲームでは最高、との呼び声も高いのだ。なぜ続編を作らんのだ、コーエーよ。


【M.U.L.E.】どっかの惑星で資源を作って富を得るのだ

ミュール タイトルMULEといえばロバなのだが、ロバのような四足歩行のロボを使って惑星を開拓し、余る資源を売ったり足りない資源を買ったりしながら最後に一番資産を持ってる人が勝ち、というそんな経済ゲーム。それが『M.U.L.E.』。“ミュール”と読んでね。
BPSの一番の功績は、これと『アーコン』を日本のパソコンに移植したことなのである。次の功績が『ブラックオニキス』。
ゲームはとある惑星に置いてけぼりにされるところから始まる。
山では鉱石が、川沿いでは食料が、平地ではエネルギーが良く取れるのだが、ここからもうすでに勝負は始まる。
まんべんなく生産して困らないようにするか。それともひとつを重点的に生産していくか。
まぁ、コンピュータ相手ならどうやっても勝てるけどね、多分。
だけども、人間4人集まってこれをプレイすると、本気になればなるほど阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されがち。
それでこそ面白いんだけどね。
同盟と裏切り、そして密約。これボードゲームの醍醐味だからなぁ。
ひとりでまったり遊ぶも、多人数でワイワイ遊ぶも良し。
インターネットが普及して、携帯ゲーム機で普通に通信し、ましてやみんながタブレットやスマホをいじってたりする現代こそ、こういうゲームがウケるような気がするんだけどなぁ。
昔、ゲーム雑誌『Beep』 で対戦レポート載せてたりしてやたらと推してたような記憶があるのだが、どうだったろう。

みな、俺(緑)の食料を買いにくるがよい。これが競売。

【源平合戦】ワイルドな源氏でいく?それとも優雅な平家で?

源平合戦タイトル
今年2012年の大河ドラマが『平清盛』ということで、このゲームも再び脚光を浴びるだろう(んなワケあるか)。
光栄のゲームとしては、『ランペルール』と並んで“隠れた名作”との呼び声が高いけど、要するにコンシューマー機に移植されなかったので有名ではないのだ。
頼朝や清盛だけでなく、源義仲や藤原秀衡もプレイできるのが良い。よく考えたら俺は平清盛でプレイしたことがない。やっぱり源氏で日本を蹂躙するのが楽しいのだなぁ。

平清盛の最期

このゲームにおける、俺の清盛のイメージはこれのみ

国盗りゲームなので、基本は『信長の野望』や『三國志』と同じようなカンジではあるが、戦術面が前面に出されていて、どちらかというと『項劉記』のシステムに近い。行軍している軍団も可視化されていて、軍団同士がぶつかると戦闘になる。

朝廷外交 源平合戦

高飛車な貴族どもにヘコヘコ。それがこの時代の武士なのだ。

あと、武将が保持できる兵数は官位によって決まるため、多数の兵を動員するために、常に朝廷に媚びへつらわなければならないので、『信長』ではほぼ無視している朝廷の存在が思いのほか大きい。ヤツらの機嫌を損ねて官位が無くなりゃさぁ大変、いくら義経でも戦に勝つのは難しい。
ムカツく貴族にせっせと金を持って行き兵力をキープせよ。
そして、後白河法皇もウザい。
史実よろしくちゃんと陰謀を仕掛けてきやがる。
ウチの配下を篭絡するなー!
敵勢力に武将を送るなー!
こういったことを食らわないように、常に朝廷との関係は良くしておかなければならないのであった。メンドクセ。でもだからオモロイ。
あと独特の要素として、「優雅」「無常」というパラメータがある。
優雅なヤツを殺したりすると無常が上がり、上がりすぎると出家していなくなっちゃうので注意。

源平合戦 戦闘

バストアップの人物イラストはこのゲームが初だったと思う

今回、清盛の名を良く聞くので久々に遊んでみたのだが(秀衡で)、全然オモロい。操作性は当時のものなんで悪いけど、システム自体は非常に良く出来てると思う。
勢力ごとに独自のコマンドがあるので、どの勢力でも新鮮にプレイできるのもポイント高い。でも平家では遊んだことない。つまり「歌会」したことない。
まだまだしゃぶりつくしてなかったなぁ。


【三國志Ⅱ】数々の新要素を引っさげて帰ってきた名作

三國志Ⅱ タイトル

三國志Ⅱ戦略

馬がパカパカと行き交う戦略画面。画面は98版です。あしからず。

『三國志Ⅱ』が発表されたとき、きっとみんな飛び上がって喜んだと思うのだが、俺ももちろんご多分に漏れず小躍りしてしまう勢いで喜んだ。
たしか一番最初は「ポプコム」で見たような記憶がある。
前作までは居なかった君主、武将の顔グラフィックにときめきながら発売日を待っていた。
当日は部活サボって電車、バスを乗り継いで買いに行った。あぁ、懐かしい。
さて、思い出話はここまで。
この『三國志Ⅱ』、ことごとく前作を上回って帰ってきたのである。
まずは何といっても「新君主」。
新しい英雄を作り出し、 三國志の世界に送り込む。自分の分身をゲームの世界に放り込んでなりきりプレイが大好物の俺には、魅惑のシステムであった。
俺は何人も新君主を中原に出現させ、何度も中国大陸を統一したのだった。
次に、お馬パカパカ な外交。
外交の使者がマップ上をパカパカ動き回る。自国の領土で書簡を奪っちゃうことも可能。なので、雰囲気は出るのだが、特に序盤は外交が活発なんで、テンポが悪くなる。オフでプレイすることもしばしばあった。

三國志Ⅱ 戦争

外交の結果と、戦力の差とが如実に出る戦争。シリーズ屈指の出来栄えだ

そして、このゲームのキモ、戦争。
まず、一騎打ちが登場。戦争のしょっぱなに各陣営から1名ずつ出てきて、武力数値の削り合い。ただそれだけなんだが、負けるとその部隊が消えてしまうから、固唾を呑んで見守るハメになる。そしてこの一騎打ちの要素は、のちのこのシリーズの重要なファクターとなってゆく。
戦争は、攻撃側が5部隊、守備側が10部隊まで洗浄に出せる。攻撃側が不利なのだ。そしてコレを外交でひっくり返すのである。ここ!というときに援軍がやってきたときの嬉しさったらない。
とにかく、戦争は良く出来てるんじゃなかろうか。そのスリリングさではシリーズで1番、もしかしたら光栄ゲーの中でも1番かも知れん。
このころは、良かったなぁ。



【アーコン】アクションの腕前もいる将棋あるいはチェス

アーコン

アーコン

これがボード。知的な雰囲気が漂う。

ファンタジーを題材とした将棋、チェスのようなボードゲーム。光(赤)陣営と闇(青)陣営のコマは、なるほどと唸らされる。
光が騎士、ユニコーン、フェニックスなどで、闇がゴブリン、ゴースト、ドラゴンなど。
駒の種類毎に動けるマスの数やなんかの特徴があるんだけど、中には敵を飛び越えて進めるヤツとかもいるので注意が必要。
また、盤にも特徴があり、白いマスは光有利、黒いマスは闇有利となる。
またグレーのマスはターンが進む毎に白、黒に変わるから、ソレにも注意しないとダメ。
なかなか考えさせられるシステムだ。
でも、いくら考えてバッチリの戦略を立てても、ソレだけじゃ勝てるとは限らないんだな。
ココからが最大の特徴なんだけど、駒が重なると将棋やチェスのように先手必勝、特攻上等ってワケじゃない。

バトルアリーナ!いくらボード上で有利でもここで負けたらオジャン。

バトルアリーナとか言って、いきなりアクションゲームになってしまう!
ココで相手の体力を削って削って0にすれば勝ち。
プレイヤーのテクニック次第で弱いコマでも勝てるってワケだな。
だから、このゲームは面白いのだ。
将棋やチェスと違った楽しみ方が出来るのだ。
アクションシーンでの腕が同等のプレイヤーと対戦すると、ムチャクチャオモシロくなるのである。
アーコンは「対戦」が命。ひとりでCPU相手にしても、ねぇ。
リメイクして欲しいなぁ。されても対戦できなきゃだめだなぁ。

【Labyrinth】3人パーティのローグライク

Labyrinthタイトル
ここでひとつ、期待のローグライクをご紹介。その名も『Labyrinth』。
『Dungeon Crawl』のドット絵でお馴染みの、DENZIさんとDr.D.Dなるお方が制作あそばしたイカスRPGだ。
この『Labyrinth』、プレイの感触は『ウィザードリィ』っぽい。
キャラを作り、町で準備を整え、ダンジョンに潜る。その繰り返し。
ダンジョンではモンスターを倒す、倒す、倒す。ストイックなまでのハック&スラッシュ。
俺のような往年からのダンジョンRPGファンは大喜び。

Labyrinth町

これが町。ここで準備を整えてイザ迷宮へ。ガーゴイルの噴水がイカス。

Labyrinthダンジョン

これがダンジョン内。まるでトレーナーとジーンズの主人公がイカス。

このゲーム、ローグライクでありながら3人までパーティが組める。
パーティというか、局面によってキャラを使い分ける感じか。
戦士でモンスターをやっつけ、危なくなったらプリーストに切り替えて回復呪文、みたいな。
シーフは階段の位置が矢印で出て迷いにくく、モンスターにも見つかりにくいのでピンチになったらシーフに切り替えてダンジョン脱出、とか。
ていうか、パーティっていうより三重人格者みたいね(笑)。
モンスターも多数出てきてプレイヤーを苦しめる。
アイテムを集めて町に戻り再出発を繰り返し、ジワジワとダンジョンを攻略する。
そういうのが好きな人は遊んで損無し。

『Labyrinth』公式サイト

【マリオブラザーズ・スペシャル】本家とは似て非なるマリオ

マリオブラザーズ・スペシャル何を隠そう、俺が初めて買ったPCゲームこそ、この『マリオブラザーズ・スペシャル』なのであった。せっかく家にPC8801markⅡSRがあるってのに「あっ、マリオだ!」とか言ってコレを買っちゃう俺は青かったといえよう。
全部で4パターンのステージを繰り返し遊んでいくのだが、本家とはゲーム性も全く違うので、青かった俺は「マリオだマリオだ!」と楽しんだわけだ。
1面は画面上部にあるレバーを全部ONにすればクリア。敵は出ないのだが、床が動く。穴からは当然下の段に落ちちゃうし、レバーはちょっとずつOFFに戻っちゃうし、時間制限はあるしでてんやわんや。
2面はトランポリン。本家は下から叩いて敵をひっくり返すけども、これは同じ段でトランポリンではねさせて裏がえす。飛んでる間はトランポリンを揺らしても無駄なので、蝿に苦労する。
3面はベルトコンベアー。ま、動くトランポリンだね。一定時間がたつと画面上部に指輪が出るので、これを蹴ってクリア。この指輪がアメみたいでウマそう。
4面はボーナスステージ。本家と一緒な作りだが、コインが$マークなのだ。
ゲームオーバーにならない限り、この4つを延々と繰り返すのであった。
ファミコンじゃなく、アーケード版に近いキャラグラフィック、ビープ音で奏でるミュージックなど当時のハドソンは技術力もあったんだなぁ。
ちなみに、俺はハドソンのもうひとつのマリオ、『パンチボールマリオ』のほうが好きだったりする。
しかしまぁ、兎にも角にも、俺にとっての初PCゲーム。忘れられないタイトルなのだ。

【ばってんタヌキの大冒険】タヌキのルーク・スカイウォーカーの冒険

さて、誰にでも、何でコレ買っちゃったんだろう?と思うゲームが1本や2本あるはずだ。
俺にとっては、この『ばってんタヌキの大冒険』がそれだ。全く持って、何でコレを買ったのかわからない。謎だ。
『ばってんタヌキ』という名称。九州弁のタヌキが主人公。謎だ。
その名前がルーク・スカイウォーカー。謎だ。
パッケージには実写の子ダヌキの写真。謎だ。
アクティブカンフーアドベンチャー。謎だ。
謎だらけである。
ゲーム内はマップが複雑すぎる。なんかつながりが分かりにくいんだよな~、コレ。上下に分岐してるからそれだけかと思ったら泣きを見るよ。マッピング必至。
しかし、アクションゲームをマッピングしながら遊んでたらテンポが殺人的に悪くなる。それで挫折した、当時の俺。

ばってんタヌキのおじぎ

ほら、おじぎしてる

アクションも突きと蹴りのみ。あ、あとフラミンゴの球とかはしゃがんで避けることができるんだけど、どうみてもおじぎ。結構笑える。
で、あとはとび蹴りが出来たりするんだけど、これが何気に爽快。タイミング良くポーンポーンと蹴って敵を飛ばすのは気持ちいい。とび蹴りすると敵が画面の外まで飛んじゃうんだよね。
ン?飛び蹴り…敵が画面の外…?
今気付いたけど、もしかして『スパルタンX』意識してるのか?
新発見。
とまぁ、ここまで感想というか、ただの説明というか、書いてきたけど、なんかやっぱり何で買ったかワカランなぁ。
ちなみにコレ、FM-77AVからの移植だ(ったと思う)。

【フロンティアユニヴァース】戦争だけが能じゃない宇宙戦争シミュレーション

フロンティアユニヴァース
銀河の覇権を競うシミュレーションゲーム。でもタダの戦争ゲームではない。
他の惑星を手に入れる方法が戦争はもちろん、買収したり、無人惑星に移住したり、宗教で征服したり。
移住はその惑星の気温と大気に気をつけないと着いた途端全滅したりするし、宗教で征服すると神と崇められたりする。
その辺の細かいトコが非常に手が込んでいて面白い。
さらに、このゲームのキモとなるのが『コミュニティーユニヴァース』。惑星ごとに代表者が集まって国際会議を開く、国連みたいなモン。

これがコミュニティユニヴァース。雰囲気を楽しむために参加しよう

ここで特定の人種に宣戦布告したり、追討令出したり、資金援助したり、経済制裁したりするのを会議で決定していく。
追討令出してもそれぞれが出陣して各個撃破されたりして、これが実際の国連のように役に立たなかったりするんだけど、スゴイ楽しい。
特に会議前のロビー。
根回しに走って会議を有利に進めるコトも可能。
このゲームやるなら、絶対参加するべき。役にたたないけど。雰囲気ですよ、雰囲気。
とにかく、それやこれやで楽しいんだけど、問題がひとつ。
後半戦がダルい。かなりダルい。
銀河はとてつもなく広いから、1/3くらい征服して最強勢力になるんだけど、その後が作業になってしまう。

フロンティアユニヴァース 戦闘

攻めろ攻めろ~!両方からビームやらミサイルがジャッと出るのですぐにカタがつく

戦争戦争また戦争。物量作戦で余裕の進撃~状態で左ウチワ。
もう、気合で乗り切って制覇するしかない。
まぁ、クリアしなきゃならんって決まりがあるワケじゃなし、雰囲気を楽しんで王者になれば吉。
宇宙モノが好きなヒトはもちろん、そうじゃないヒトも絶対楽しめるぞ。